Joke Level 436
评分: 0+–x

生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level-rt-34

看这如同地狱的环境。

描述

Level 4361被认为是一个类似于Level 11的安全宜居区域,该层级是一个如同死区的层级。2

该层级是一个无限大的海滨地狱,海滩通常由粗糙的白沙与深红色的海水组成。海水温度与该层级的天气都是不稳定的并可能在毫无征兆的情况下从高温气候变为严寒的气候。虽然天气变化令人不安,除营地或物品可能会被冲走外,该现象可能还会对生命构成任何的威胁。该层级也有一个半规则的昼夜循环周期,尽管白天与夜晚在如同天气变化般不稳定的波动着。

进入该层级后,流浪者可能会到主码头或附近,主码头被一群称为“船长和海盗”的海贼叫做“死亡码头。”

死亡码头

该区域通常是距离任何新抵达此处的流浪者最近的码头,值得注意的是它是最大的码头,也是整个Level 436伤亡人口最多的区域。

码头本身包含各种各样的商店,虽然它不像海滩一样是无限大的,但它可能会随机的变长或变短,这会导致变化区域的商店和建筑出现或消失,或在极少数情况下直接掉下来。每个商店通常都是空的,但有时你可能会在一些商店里发现流浪者的尸体,这些尸体被认为是海盗们的所作所为。因为在白天,这里是海盗们的聚集地,他们通常会在这里掠夺商店里的所有东西,并会抢夺并杀死他们在码头上所看见的所有流浪者。

如果你在严寒的夜晚走在码头上,人们一直走到码头尽头就有可能看到诡异且血淋淋的海盗船,大多数海盗船都明显受损尚无法航行。虽然这些海盗船有着明显受损且无法航行,但是当流浪者靠近这些海盗船时,流浪者的精神状态会极速下降,使得流浪者变得精神恍惚,在这时海盗船内会突然出现炮弹,这些炮弹会精准地对着流浪者发射,并炸死流浪者。由于该海盗船的影响,无人知晓海盗船的具体结构与特征是什么。

生态系统/实体

如上文提到的,层级气候范围自高温至严寒都有所遍布。因此所有海洋或其周边的生物都被发现对这两种气候情况有很好的适应能力。每种动物坚硬的外皮或外壳都能有效调节体温,既能使生物保持温暖,又能在必要时通过皮肤或外壳以令人难以置信的速度快速地过滤氧气来防止寒气侵袭动物。

Level 436最重要的生命形式是海藻,与在地球上看到的任何海藻不同,Level 436的原生海藻具有大且呈尖锐鱼钩状的叶子,颜色为血红色,质地如刀片。在暴风雨天气长期阻碍阳光照射的情况下,海藻能够通过水中所发现的微量化学物质为食以维持生命活动,这有效地使该植物成为自养及化能自养生物。

这种海藻可以被层级中几乎所有的生物所吞食,人们注意到海洋中所出现的其它形式的海洋生物,它们被怀疑是来自Level 888,它们来到本层级的具体细节仍未被探索,因为这些海洋生物极其的凶残,容易造成伤亡,所以很难活着捕捉到它们。

该级别的原生实体如下:

  • 致命章鱼:类似前厅的蓝环章鱼,在受到威胁时,它们的身上会出现蓝色的环。与前厅的蓝环章鱼不同的是,该章鱼非常的大,且在受到威胁时会释放毒素,这种毒素会使流浪者中毒甚至死亡,同时这种章鱼还会用触手将流浪者勾住。
  • 杀蟹:超大的甲壳类动物,同前厅的塔斯马尼亚巨蟹有通常的相似性。这些螃蟹的钳子有着相当大的力量,它足以将一头大象碾碎,这种生物有着极大的嗜血欲望,当它们见到流浪者时,它们会快速的冲向他们并杀死他们,所以应该极力躲避它们。但不知为何“船长的海盗”们能成功的驯服它们,而这些杀蟹也不会去伤害他们。
  • 飞鲨:在Level 436的天空和海洋生活的小鲨鱼,它们的身体上半部分呈深红色或血红色,下半部分则呈深褐色或棕色,总体而言是一类极其危险的生物。飞鲨具有高度的智慧,此类动物与沙克蟹一样是极其凶残的嗜血怪物,它们有着强大的吸力,会将流浪者吸入体内。因此也应该谨慎地避开它们。

所有这些生物,除了致命章鱼所有之外都已知可以离开到Level 436以外的层级,所以我们强烈建议你不要去试图“驯服”这些生物,尽管事实上“船长的海盗”们似乎很容易就可以做到这一点,但试图模仿他们做法的行为已经导致了多起伤亡事件的发生。

基地、前哨与社区

船长的海盗

  • 仅有称作“船长”的人领导。
  • 一般表现极度残暴。人尽皆知他们会劫掠流浪者手中的资源,并且无需理由。有时他们会强制让流浪者喝下液态痛苦。
  • 他们大多数会聚集在死亡码头处,白天会去掠夺商店里的物资,夜晚会回到海盗船休息。
  • 通常会驯服该层级的生物,并操控这些生物去掠夺或杀死流浪者。

入口和出口

入口

在任何带有水域层级试图将自己完全沉入水中,并试图淹死自己会有极小的概率将你送到此层级。在Level 215或Level 924的水池中切出会将你送到这里。

出口

通过潜入海中,通常当水正在它的最冷温度时可能使你进入Level 420,进入任何一个码头商店或撞碎码头的地板都可能使流浪者进入Level 230。如果有充足的资源,从海滩向外航行被证明可以切出至许多与水相关的层级(极大概率为Level 209)。


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