Level 19

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

level19original.jpg

最初发现Level 19的时候。

Level 19是后室的第20层,于2014年12月1日被发现。该层级是一个潮湿、破旧且杂乱的阁楼。

描述:

Level 19是一系列复杂且随机形状的阁楼空间,包含着一大堆杂乱的箱子、老式的家具以及其他各种各样的东西。这些东西的外观常常是潮湿、被灰尘所覆盖且肮脏的,而它们的内部,却往往是接近于崭新的状态。1

Level 19的箱子经常包含着可使用的食物,以及种类繁多的已有记录的物品。当一件物品被移出容器时,它有可能会开始快速腐烂2。然而,这种衰败的效果不仅仅会影响无生命的物体。一些特定的人群会感到恶心、偏执、头昏目眩,并且会出现一段时间的幻觉,甚至是昏迷的症状。目前尚不清楚这种现象是否会导致物理上的衰败。

在Level 19的一些地板下面,可能会发出一种温暖的,如火焰一般的光芒,它的亮光可以穿透地板。这种光芒有一种奇异的,诱人的影响,这些影响会通过向人们灌输一种舒适平和的感觉来吸引流浪者。通常,它会直接提取并改变人们的记忆,使得它与记忆直接相连。

橙色的光芒描述的是Level 19的地板下发出的微弱的,温暖的辉光。目前它的源头,以及它改变人们的记忆的原理目前都是未知的。目前的理论高度认为它就是衰败效应的源头,或者是它加强了衰败效应的强度。

虽然目前尚不清楚这个光芒是否有知觉,但它以前已经感染了一些人的大脑,其目的是传播有关它的存在的知识,这在过去导致了一些对于该页面以及其他数据库中内容的未经批准的编辑行为。因此,强烈不建议进入Level 19。

基地、前哨和社区;

目前本层级没有已知的前哨站或社区。

入口与出口:

入口:

可以通过爬进位于Level 1中随机分布的洞口到达Level 19。其中一个就位于Alpha基地的北边不远处,另外已被M.E.G所发现的洞口还有15个。

其他存在入口的地方包括Level 18,方法为转身从进入层级的地方离开,以及通过Level 83中下水道的旧下水道口来到这里。

出口:

离开Level 19其中一个方法是掉进任何一个没有发光的地板或裂缝中,这么做的结果有很多。例如出现在Level 38、Level 202、Level 432和Level 654之中。

或者,偶尔一些破损或是被毁坏的门可以通往Level -2、Level 5、Level 12或者Level 20。

第三种离开的方法是,在箱子里找到手持游戏机或是小型街机设备,它可以把人传送到Level 40或是Level 212。

最后,Level 19中被假定的边缘会导致在Level 19十分常见的强烈的模糊感以及整体的衰败效果,而在Level 19的边界中经历这些过程时,你会来到Level 140。


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