Level 29

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 29是后室的第30层。此层级空气稀薄且出现故障。它的切行方式与众不同。

描述:

art

Level 29的图片。墙上的画作通向Level 11。

hall

Level 29熄灯时的图片。图片内光线的来源不明。图片内有一个画作实体。

此层级的开头部分非常的无聊。你会从一个普通的房间开始。房间里有四幅画作这些画作可以离开此房间。每一幅画作都通向一个新房间。有一些画作可以通往另一个层级。这些房间非常的现代且其他层级的画作使它看起来与众不同。此层级的杏仁水通常被装在现代的玻璃杯里。此层级的面积约1260万平方英里。一定要仔细观察这些画作因为它们可以通向一个有着实体的空白空间或死亡。这是一个陷阱且你很有可能死于这些房间。建议尽快离开这些此层级。此层级有着许多的实体但除非它们是画作实体否则它们不会经常遇到。在此层级被发现的实体有窃皮者、笑魇、窗户、猎犬、无面灵、烛翼者、咆哮者、爬菌、肢团、死亡飞蛾、anethikas和传送者。这里的灯光主要来自于窗户或电灯开关。不要直视着窗户或靠近窗户否则光线会全部熄灭且你需要一个手电筒。一旦发生这种情况画作实体的数量将会增加且手电筒也会散落在这里。防毒面具也是如此。一旦灯光熄灭此层级就会有很多霉菌且现代的样子变成了一种被遗弃的样子。没有人能在这种情况下存活下来因为当这种情况发生时它被认为是不可能离开到其他层级的。

这里的墙壁展示了该房间的危险程度。由砖制墙壁意味着此房间很危险且建议立即离开这些房间。有着不同颜色墙纸的墙壁意味着此房间很正常且大概每10~30分钟与实体的相遇就会发生一次。混凝土墙壁是这里发现的最后一种墙壁类型。这意味着你正在接近砖制墙壁。没有实体会在这种类型的墙壁周围徘徊但是它们可能会不小心地在这里游荡。

此层级拥有着许多楼层。能够到达的最高楼层是第10层。楼层越高,你遇到的画作实体就会越来越多。砖制墙壁和霉菌的数量也会逐渐增加。如果想到下一层你需要找到通往下一层的楼梯。楼层越高,楼梯的距离就越远。

基地、前哨和社区:

由于此层级空气和霉菌的原因,建造基地、前哨和社区是不可能的。

入口与出口:

唯一已知进入此层级的方法是在Level 28的一扇门切出。
有些画作会通向其他层级。它们被认为会通向至任何层级但是Level 0是最常见的。


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